光荣伙伴(Glorious Companions)

indienova.com/game/glorious-companions

自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……◎ 能力越大责任越大:一个睿智的领导者不仅仅可以统率军队,你还要处理随着帝国发展带来的各种各样繁杂的政治和经济问题……别妄想自己坐拥大批职业佣兵,在前期发育的过程中,你只能这群歪瓜裂枣

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的享音游……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么

ACA NEOGEO 博物馆:月华剑士 2(ACA Neo Geo: The Last Blade 2)

indienova.com/game/aca-neo-geo-the-last-blade-2

本次的内容将移植 NEOGEO 版本内容,同时增加与全世界玩家进行对战的在线对战模式。……想要封印关闭“地狱之门”的四神与因为现世的思念而被唤醒的最强死士所展开的一场殊死搏斗。……附加 2 名隐藏角色、操控角色达 18 名

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

关于这集对于“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而充分证明……关于这集对于“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而充分证明……我简短地以一个本片提及的最草创的3D维度开放世界游戏“Hunter”为例,这款在1991年上市的游戏

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

圣科塔尔(Saint Kotar)

indienova.com/game/saint-kotar

但真相是什么?你是否也应该为发生过的事情背上责任?……圣科塔尔为何让你毛骨悚然 ◎ 揭开你的亲人参与小镇那奇特且病态的仪式背后的谜团◎ 游走于两个不同的现实……,洞悉小镇的可怕秘密◎ 步步为营,你的选择影响故事走向和游戏流程◎ 发现隐藏地点,达成支线任务,以了解故事的全貌

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

indienova.com/indie-game-news/hatred-finally-released-on-steam/

发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……这是一款什么样的游戏呢?

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

indienova.com/u/466348376/blogread/13301

(稳定) 键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取(变化) 2.开闭原则(OCP) 扩展……增加而改变3.单一职责原则(SRP) //责任分配,谁干什么,不要乱插手. 4.替换原则(LSP) 子类必须能够替换它们的父类

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)